Dans le contexte de 12 O'Clock High: Bombing the Reich, il est important de souligner l'importance et la pertinence de ce sujet ou de cette personne dans la société actuelle. 12 O'Clock High: Bombing the Reich fait l'objet d'intérêt et de débats depuis longtemps, et son impact s'est fait sentir dans différents domaines de la vie quotidienne. Dans cet article, nous explorerons les différents aspects liés à 12 O'Clock High: Bombing the Reich, de son histoire et de son évolution, à son influence sur la culture populaire et sa pertinence aujourd'hui. Grâce à une analyse approfondie, nous chercherons à mieux comprendre l'importance de 12 O'Clock High: Bombing the Reich et son rôle dans la société moderne.
Développeur |
Gary Grigsby Keith Brors |
---|---|
Éditeur | |
Distributeur | |
Scénariste |
Date de sortie | FRA : |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu |
Un ou deux joueurs |
Plate-forme |
12 O'Clock High: Bombing the Reich est un jeu vidéo de type wargame développé par Gary Grigsby et Keith Brors et publié par TalonSoft en 1999 sur PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et retrace l’ensemble des affrontements aériens en Europe entre 1943 et 1945 et notamment les campagnes de bombardements menées contre l’Allemagne. Le joueur peut commander les forces allemandes ou celles des alliés[1].
12 O'Clock High: Bombing the Reich | ||
Média | Nat. | Notes |
Cyber Stratège | FR | 3.5/5[2] |
Computer Games Magazine | US | 2.5/5[3] |
GameSpot | US | 68%[1] |