Aujourd’hui, 3-D Ultra Pinball: Creep Night est un sujet très pertinent et d’actualité qui attire l’attention des experts et du grand public. C'est un sujet qui ne laisse personne indifférent, puisque ses répercussions peuvent être très importantes dans différents domaines de la société. Pour cette raison, il est important d’approfondir 3-D Ultra Pinball: Creep Night pour comprendre son impact et générer un débat éclairé à son sujet. Dans cet article, nous explorerons différents aspects de 3-D Ultra Pinball: Creep Night, depuis son origine et son évolution jusqu'à ses implications possibles dans le futur. De plus, nous analyserons différentes perspectives sur 3-D Ultra Pinball: Creep Night dans le but d'enrichir les connaissances et d'apporter une vision plus complète et globale sur ce sujet.
3-D Ultra Pinball: Creep Night est un jeu vidéo de flipper développé par Dynamix et publié par Sierra On-Line en 1996 sur PC et Macintosh[1],[2],[3]. Le jeu fait suite à 3-D Ultra Pinball: Outpost, publié en 1995[1]. Il peut se jouer seul ou à plusieurs (jusqu’à quatre joueurs) et propose trois flippers différents : le château, le laboratoire de Frankenstein et le donjon. Chacun d’eux est divisé en trois niveaux : un central et un sur chaque côté[4],[5]. Le jeu propose un scénario qui donne au joueur pour objectif d’empêcher le roi des gobelins de semer le chaos en réussissant 15 challenges, répartis dans les trois flippers proposés, puis en affrontant le roi des gobelins sur un flipper bonus[1].