Dans cet article, nous explorerons en détail Art logiciel, un sujet d'une grande importance dans la société contemporaine. Art logiciel a attiré l'attention de nombreux experts et universitaires en raison de son impact significatif sur divers aspects de la vie quotidienne. Grâce à une analyse minutieuse et à la collecte de preuves empiriques, nous chercherons à mettre en lumière les différentes nuances et facettes qui caractérisent Art logiciel, afin de fournir une vision complète et enrichissante sur ce sujet. De plus, les implications pratiques et théoriques de Art logiciel seront examinées, afin de promouvoir une compréhension plus profonde et plus détaillée de son importance dans le paysage actuel.
L'art logiciel (software art), champ de l'art numérique, consiste à concevoir et proposer des logiciels comme forme artistique. Le fait de proposer des outils en tant qu'œuvre peut être motivé par plusieurs raisons : l'envie de créer et de proposer un logiciel original qui puisse être la source d'autres œuvres (ou d'« œuvres dans l'œuvre ») ou encore le détournement de logiciels existants.
La diffusion de ces œuvres est problématique car son public est plutôt « utilisateur » que spectateur ou visiteur, comme c'est habituellement le cas dans les cadres de diffusion « classiques » d'œuvres d'art (musées, expositions…). C'est pourquoi elles sont souvent diffusées sur internet (de manière à pouvoir être utilisées directement en ligne ou téléchargées) et sont (souvent à tort) assimilées à l'art en ligne.
L'art logiciel existe aussi sans support matériel informatique, soit en un programme à exécuter. Comme .walk par Socialfiction[1], qui indique aux participants la manière dont ils doivent marcher et interagir :
Repeat {
1 st street left
2 nd street right
X street left
When 2 programs meet {
Exchange E
...
Cette proposition formalise à travers le code la pratique de la dérive psychogéographique des situationnistes.
En fixant des règles préalables à la construction des œuvres, François Morellet, Olga Kisseleva et Claude Rutault sont très représentatifs de l'art programmatique.