Dans le monde d’aujourd’hui, Microvision est un sujet qui a retenu l’attention de millions de personnes à travers le monde. Que ce soit en raison de sa pertinence historique, de son impact sur la société actuelle ou de son influence sur la culture populaire, Microvision est un phénomène qui a suscité débat, admiration et controverse. Dans cet article, nous explorerons les différentes facettes de Microvision, en analysant son importance dans différents domaines et en examinant son évolution au fil du temps. De son apparition sur la scène publique à ses multiples interprétations, Microvision est un sujet qui ne laisse personne indifférent, et son actualité reste palpable aujourd’hui.
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Fin de production | |
Processeur | |
Média |
Unités vendues |
8 million[1] |
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La Microvision est une console de jeux vidéo créée en 1979 par Milton Bradley. C'est la première console portable à être équipée d'un écran LCD et à permettre l'accès à des cartouches interchangeables.
Cette console portable connut un succès important dès sa première année de commercialisation avec 8 millions d'unités vendues[1], néanmoins sa ludothèque assez pauvre de 12 jeux au total et une consommation impressionnante de piles (2 x 9 V)[1] échaudèrent certains acheteurs potentiels. Les versions 2 et 3 ont besoin d'une seule pile mais la notice stipule la nécessité de deux piles[1]. Le processeur se trouve directement dans les cartouches de type Texas Instruments TMS 1100 à 100 kHz (4 bits)[1] ou le Signetics (source Intel) 8021 (8 bits). Le concepteur de cette console est Jay Smith, qui a également travaillé sur la Vectrex[1].
Une publicité apparaît dans le magazine bimestriel Jeux et Stratégie numéro 4 daté d'août/ et des publicités pour la console sont diffusées chaque année pour les fêtes de fin d'année à la télévision française entre le et le [2].
Seuls 12 jeux sont sortis sur Microvision.