Dans cet article, nous plongeons dans le monde fascinant de Programme entwerfen, explorant ses multiples facettes, son impact sur la société, son évolution dans le temps et sa pertinence dans le contexte actuel. Depuis ses origines jusqu'à nos jours, Programme entwerfen a joué un rôle fondamental dans divers domaines, générant des débats, des réflexions et des émotions chez ceux qui l'ont vécu. A travers une analyse détaillée, nous examinerons son influence sur différentes cultures, son importance dans l'histoire et sa projection dans le futur. Peu importe que Programme entwerfen soit une personne, un sujet, une date ou tout autre élément, car sa signification transcende les frontières et ouvre des possibilités infinies pour comprendre son essence et son impact sur le monde qui nous entoure.
Programme entwerfen | ||||||||
![]() Couverture de l'édition originale | ||||||||
Auteur | Karl Gerstner | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pays | ![]() |
|||||||
Genre | Essai | |||||||
Version originale | ||||||||
Langue | allemand, anglais | |||||||
Titre | Programme entwerfen | |||||||
Éditeur | Arthur Niggli | |||||||
Lieu de parution | Teufen | |||||||
Date de parution | 1963 / 1964 | |||||||
Chronologie | ||||||||
| ||||||||
modifier ![]() |
Programme entwerfen (en anglais : Designing Programmes) est un ouvrage du graphiste et théoricien suisse Karl Gerstner, publié en 1964 aux éditions Niggli. L'ouvrage se compose d'une série d'études autour de la conception de systèmes créatifs programmés, dans le domaine du graphisme et de la communication visuelle, mais aussi dans des champs comme l'architecture ou la musique. Les idées de Gerstner préfigurent l'importance grandissante de l'informatique dans le champ du design.
Le livre est constitué de quatre essais, qui ont fait l'objet de publications préalables dans différents périodiques. Ils sont précédés d'une introduction qui expose l'approche "programmatique" défendue par Gerstner, en présentant des exemples dans des champs aussi variés que le graphisme, l'architecture, la musique (John Cage, Stockhausen), la littérature (Emmett Williams) ou l'urbanisme.
Les quatre essais ont tous fait l'objet de publications préalables :
Le livre est préfacé par Paul Gredinger, collaborateur de Gerstner au sein de l'agence de communication GGK.
Dès sa première publication en 1964 (ou 1963 selon certaines sources), l'éditeur Arthur Niggli publie l'ouvrage en deux éditions, allemande et anglaise. La traduction anglaise est due à Dennis Quibell Stephenson.
En 1968 paraît une réédition augmentée, également chez Niggli. La pagination passe de 96 à 112 pages.
Une traduction espagnole, intitulée Diseñar programas, est publiée en 1979 à Barcelone par l'éditeur Gustavo Gili (dans la collection GG diseño dirigée par le typographe suisse Yves Zimmermann[1]).
Pendant des décennies, l'ouvrage ne sera plus réédité. Il devient un objet de collection dont le prix de vente peut dépasser les 2000 dollars[2].
En 2007, l'éditeur zurichois Lars Müller Publishers publie une troisième édition, dirigée par Harald Geisler et Jonas Pabst, et révisée par Gerstner. Parmi divers ajouts, cette édition comporte une nouvelle préface par l'historien Richard Hollis, et un nouveau chapitre consacré à une création typographique inédite de Gerstner.
Le graphisme de cette édition a été revisité par Karl Gerstner. La typographie a été modifiée: la nouvelle édition utilise la fonte gerstner privata conçue par Gerstner, qui fait l'objet du nouveau chapitre (Neubeginn: die IBM original). Les éditions précédentes étaient composées avec la fonte Monotype 215, une linéale typique du graphisme suisse des années 1960.
En 2019, Lars Müller Publishers publie une nouvelle réédition, qui est un fac-simile fidèle de l'édition originale[3].