Dans cet article, nous explorerons l'impact de Sega-AM2 sur différents aspects de la société. Depuis son émergence jusqu'à nos jours, Sega-AM2 a joué un rôle fondamental dans la façon dont nous interagissons, communiquons et comprenons le monde qui nous entoure. Tout au long de l’histoire, Sega-AM2 a fait l’objet de débats et d’analyses, et son influence s’est fait sentir dans des domaines aussi divers que la politique, la technologie, les arts et la culture populaire. Grâce à une approche interdisciplinaire, nous examinerons de près comment Sega-AM2 a façonné nos expériences et nos perspectives, et quelles implications cela a pour l'avenir.
Sega-AM2 | |
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Création | 1985 |
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Disparition | |
Fondateurs | Yu Suzuki |
Personnages clés | Yū Suzuki |
Forme juridique | Filiale de Sega |
Siège social | Tokyo![]() |
Actionnaires | Sega Sammy Holdings |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | After Burner, Out Run, Virtua Racing, Virtua Fighter, Shenmue |
Société mère | Sega |
Effectif | 200 |
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Sega-AM2, ou simplement AM2, pour Sega Amusement Machine Research and Development Department 2, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Sega et fondé en 1985[1]. Cette équipe a développé bon nombre de jeux d'arcade, sur consoles Sega et depuis 2002, sur d'autres supports. Le leader de cette équipe était Yū Suzuki (Virtua Fighter, Shenmue...). Il s'agit désormais de Hiroshi Kataoka et de Makoto Osaki.
Voici une liste non exhaustive des séries de jeux développés par AM2: