Aujourd'hui, nous allons plonger dans le monde passionnant de Spindizzy, un sujet qui a retenu l'attention de millions de personnes à travers le monde. Depuis ses origines jusqu'à son impact sur la société actuelle, Spindizzy a joué un rôle fondamental dans la vie quotidienne des gens et a généré d'interminables débats et controverses. A travers cet article, nous explorerons les nombreuses facettes de Spindizzy, en examinant son influence sur différents aspects de la vie moderne et en analysant son évolution au fil du temps. Plongez-vous dans ce voyage de découverte et rejoignez-nous pour explorer Spindizzy dans toutes ses dimensions.
Développeur |
Electric Dreams Software |
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Éditeur |
Electric Dreams Software (en) |
Réalisateur |
Paul Shirley |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Spindizzy (d) |
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Spindizzy est un jeu d'action développé en 1986 par Electric Dreams Software. Il a pour suite Spindizzy Worlds.
Spindizzy est un jeu en 3D isométrique inspiré de Marble Madness. Le joueur joue le rôle d'un cartographe travaillant pour une société d'exploration galactique et doit dessiner la carte de Hangworld, une planète récemment découverte. Pour cela, il contrôle un véhicule télécommandé nommé GERALD qui peut prendre trois formes différentes : pyramide, gyroscope et boule. GERALD doit parcourir le niveau en un temps limité en évitant l'eau et les chutes[1].