Vue à la troisième personne

Dans le monde d'aujourd'hui, Vue à la troisième personne reste un sujet d'un grand intérêt et d'une grande pertinence. Qu’il s’agisse de l’influence de Vue à la troisième personne sur la société ou de son impact sur l’économie mondiale, il est indéniable que Vue à la troisième personne suscite la curiosité et l’attention d’un grand nombre de personnes. Tout au long de l'histoire, Vue à la troisième personne a fait l'objet de nombreux débats et études, démontrant son importance dans différents domaines. Dans cet article, nous explorerons différents aspects liés à Vue à la troisième personne, en analysant son évolution dans le temps et sa pertinence aujourd'hui.

Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas). Capture d'écran du jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur.
 
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas). Capture d'écran du jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur.
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas). Capture d'écran du jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur.

La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective[1] ou vision objective, est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective).

Le joueur voit tout ou partie du personnage-joueur, qu'il maîtrise, ce qui lui permet d'assister à toutes les actions qu'il réalise. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport aux événements. Le point de vue peut être fixe ou se déplacer en même temps que le personnage[1].

Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course, les jeux d'aventure et les jeux de tir à la troisième personne.

Types de vues

Caméra suiveuse

La caméra située à l'arrière du personnage dirigé par le joueur le suit avec un léger contre-plongé.


Notes et références

  1. a et b « Lexique - vue objective », sur GameArt.eu.

Articles connexes