Dans cet article, nous explorerons l'impact de Behaviour Santiago dans divers domaines de la société. Depuis son émergence, Behaviour Santiago suscite intérêt et débat parmi les experts et le grand public. Au fil des années, Behaviour Santiago a joué un rôle important dans la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres, dans l'évolution de la technologie, dans le développement de l'éducation et dans de nombreux autres domaines. Grâce à une analyse détaillée, nous examinerons de près comment Behaviour Santiago a influencé le monde dans lequel nous vivons et quelles perspectives il nous offre pour l'avenir.
Behaviour Santiago | |
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Création | |
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Disparition | |
Siège social | Providencia |
Activité | Développement de jeu vidéo |
Produits | Jeu occasionnel |
Société mère | Behaviour Interactive |
Site web | www.bhvr.com |
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Behaviour Santiago (anciennement Wanako Studios) est un développeur de jeux vidéo chilien détenu en propriété exclusive par Behaviour Interactive. Le studio qui s’appelle maintenant Behaviour Santiago développe des jeux téléchargeables pour Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network et Nintendo Wii. Par le passé, le studio a également créé de nombreux jeux populaires pour WildTangent, y compris Jewel Thief et Blackhawk Striker 2, ainsi que pour THQ et Ford. Récemment, le studio a développé Tetris pour PlayStation Network, et Doritos Crash Course pour Xbox 360, dans le cadre du défi Unlock Xbox de Doritos.
Le studio a été fondé en 2002 par Esteban Sosnik, Tiburcio de la Carcova et Wenceslao Casares. Le siège social était alors situé dans la ville de New York et l’un des sites principaux à Santiago au Chili. L’objectif du studio était de profiter du talent des développeurs de logiciels d’Amérique latine[1]. Le studio est d’ailleurs le plus important en Amérique latine.
Le 20 février 2007, Wanako annonçait qu’il avait été acheté par Sierra Entertainment et Vivendi Games[2]. Au cours de la même semaine, le gestionnaire de jeux Xbox Live Arcade, Ross Erickson, a quitté Microsoft pour se joindre à son organisation sœur Sierra Online. Le 20 novembre 2008, Artificial Mind & Movement, le développeur indépendant le plus important au Canada, faisait l’acquisition de Wanako Studios[3]. Le 8 novembre 2010, Artificial Mind & Movement changeait de nom et devenait Behaviour Interactive.
Année | Titre | Plateforme(s) | ||
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PS3 | Win | X360 | ||
2004 | Ford Virtual Racing | ![]() |
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2004 | Cut to the Beat | ![]() |
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2004 | Blackhawk Striker 2 | ![]() |
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2004 | Groove-O-Matic | ![]() |
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2004 | Phoenix Assault | ![]() |
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2005 | Polar Tubing | ![]() |
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2005 | EverGirl | ![]() |
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2005 | Jewel Thief | ![]() |
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2005 | Tornado Jockey | ![]() |
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2006 | Blasterball 3 | ![]() |
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2006 | Assault Heroes | ![]() |
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2007 | Sea Life Safari | ![]() |
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2007 | 3D Ultra Minigolf Adventures | ![]() |
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2007 | Arkadian Warriors | ![]() |
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2008 | Assault Heroes 2 | ![]() |
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2009 | Revenge of the Wounded Dragons | ![]() |
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2010 | 3D Ultra Minigolf Adventures 2 | ![]() |
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2010 | Doritos Crash Course | ![]() |
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2010 | Tetris PSN | ![]() |
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2011 | Wipeout in the Zone | ![]() |
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2011 | Voltron | ![]() |
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2011 | Ghostbusters: Sanctum of Slime | ![]() |
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