Dans le monde d'aujourd'hui, Color TV-Game 6 est un sujet qui a acquis une grande importance en raison de son impact sur différents aspects de la vie quotidienne. Depuis ses origines jusqu'à son impact sur la société actuelle, Color TV-Game 6 a fait l'objet d'études et de débats par des experts de diverses disciplines. Dans cet article, nous explorerons en profondeur les différents aspects liés à Color TV-Game 6, de son évolution dans le temps à son influence sur la culture populaire. De plus, nous analyserons le rôle que joue Color TV-Game 6 dans la vie des gens aujourd'hui et sa projection dans le futur.
Fabricant | |
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Type | |
Génération |
Date de sortie | ![]() |
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Fin de production | |
Processeur |
M58816P (d) |
Média |
Aucun, jeux intégrés |
Contrôleurs |
Molette |
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La Color TV-Game 6 est la première console de salon de Nintendo[1].
Elle sort le au prix de 9 800 ¥. Nintendo souhaite concevoir et construire la console de « A à Z », mais étant donné le coût trop important de la fabrication des microprocesseurs, la société doit changer d'avis, et c'est finalement Mitsubishi qui fournira ces composants.
Elle fonctionne à piles, et contient six versions d'un jeu proche de Pong, nommé Light Tennis. Les deux joueurs commandent à l'écran leur palette respective, avec deux molettes fragiles, fixées directement à la machine, ce qui est peu pratique pour jouer.
Les consoles de l'époque étaient en noir et blanc, et souvent pour un prix dépassant les 20 000 ¥. Ainsi, grâce au prix de vente initial peu élevé et à ses jeux en couleurs, 360 000 exemplaires de la Color TV-Game 6 sont vendus.
Le même mois, la Color TV-Game 15 sort parallèlement. C'est une version de meilleure qualité, et pour un prix plus élevé. Elle fonctionne avec un adaptateur secteur, dispose de deux manettes câblées et débranchables et propose quinze versions de Light Tennis.
Ces consoles connaîtront un grand succès et inciteront Nintendo à poursuivre dans ce domaine.