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Le gambit Rousseau est une ouverture d'échecs variant de la partie italienne caractérisée par les coups 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 f5 et de code ECO C50[1]. Elle est considérée comme irrégulière car après 4.d4 ou 4.d3, les blancs possèdent un avantage conséquent[2] et est, de ce fait, très rarement jouée à haut niveau.
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4.exf5 est une erreur qui transforme une position avantageuse pour les Blancs en position égale. En effet, après 4...e4, le seul coup qui permet aux Blancs de garder une position égale est le sacrifice de cavalier 5.Cd4! (5...Cxd4 ne marche pas à cause de 6.Dh5+ g6 7.fxg6 Df6 (7...hxg6 laisse Dxh8) 8.g7+ Rd8 9.gxh8 Dxh8, les Noirs ont perdu une qualité et un pion et leur Roi est déroqué et exposé), suivi de 5...Cf6 6.Cxc6[2].
4.d3 permet aux Blancs de garder l'avantage leur ayant été conféré. L'ouverture peut se continuer par 4...Fc5 5.Cc3 Cf6 6.0-0 f4 7.d4 Fxd4 8.Cxd4 Cxd4 9.Fxf4 d6 (9...exf4 laisserait 10.Dxd4)[2] et les Blancs sont mieux développés que les Noirs, possèdent la paire de fou et leur Roi est plus en sécurité que celui des Noirs.
Alternative à 4.d3, ce coup est celui qui confère l'avantage le plus élevé aux Blancs. La partie peut alors se continuer par 4...fxe4 5.Cxe5 d5 6.Fb5 (qui menace de gagner un pion par Cxc6) Dd6 (qui protège le cavalier en c6) 7.c4 a6 8.Fxc6 bxc6[2] et les Blancs ont une meilleure structure de pions, un puissant cavalier en e5 et leur Roi est plus en sécurité que le Roi Noir.
Le gambit Rousseau tient son nom du joueur d'échecs néo-orléanais Eugène Rousseau.