Dans cet article, nous allons parler de Maxis, un sujet qui a fait l'objet d'intérêt et de débats ces dernières années. Maxis est une question qui touche des personnes de tous âges, sexes et cultures, et sa pertinence traverse différents domaines tels que la santé, l'économie, la politique et la société en général. Tout au long de l'histoire, Maxis a joué un rôle fondamental dans la vie des gens et son étude et sa compréhension sont cruciales pour comprendre le monde dans lequel nous vivons. A travers cet article, nous explorerons différents aspects de Maxis, de ses origines à son impact aujourd'hui, dans le but de fournir une vision globale de ce sujet pertinent.
Maxis | |
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Création | 1987 (Maxis Software) |
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Dates clés | 1989 : Lancement du premier opus de la série SimCity 1997 : Acquisition par Electronic Arts |
Fondateurs | Will Wright et Jeff Braun |
Personnages clés | Cofondateurs : Jeff Braun et Will Wright |
Forme juridique | Limited company |
Siège social | Redwood City![]() |
Actionnaires | Electronic Arts |
Activité | Création de jeux vidéo |
Produits | SimCity Les Sims Spore |
Société mère | Electronic Arts |
Site web | www.ea.com/ea-studios/maxis |
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Maxis est une société américaine de création de jeux vidéo fondée par Jeff Braun et Will Wright en 1987 et qui appartient à Electronic Arts[1].
Spécialisée dans les jeux de gestion, elle a développé plusieurs jeux comme Les Sims et SimCity et en 1995 le jeu 3D Pinball, inclus dans Windows NT 4.0 jusqu'à Windows XP.
SimCity est l'incontournable série de jeux de gestion de ville : le joueur incarne un maire et doit veiller à développer sa ville et son économie. Le concept de base du jeu a été proposé dans de multiples variantes : SimAnt est un équivalent avec une colonie de fourmis, SimTown permet de gérer un quartier précis, SimCopter de faire des missions en hélicoptère dans la ville créée dans SimCity 2000. Les Sims, quant à lui est une série de jeux de simulation de vie, où le joueur est amené à créer une famille et où il doit gérer les besoins des différents personnages.
En 2007, Electronic Arts fonde The Sims Studio, chargé de développer la franchise Les Sims. Cela permet à Maxis de se consacrer pleinement au développement de Spore.
Le , Electronic Arts annonce la fermeture du studio Maxis de Emeryville. En parallèle, Electronic Arts annonce consolider le développement de la licence de Maxis autour des studios de Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki et Melbourne[2],[3].