Dans cet article, nous allons explorer le sujet de PlayStation Studios et analyser son impact sur différents aspects de la société. PlayStation Studios est un sujet qui a suscité un grand intérêt ces derniers temps et sa pertinence transcende les frontières et les cultures. Tout au long de l’histoire, PlayStation Studios a joué un rôle fondamental dans l’évolution de la société, et son influence reste aujourd’hui significative. Grâce à une analyse détaillée, nous examinerons les différentes facettes de PlayStation Studios et son importance dans des domaines tels que la politique, l'économie, la culture et la vie quotidienne. De plus, nous explorerons les implications futures possibles de PlayStation Studios et son impact sur la façon dont nous vivons et interagissons dans le monde moderne.
Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, généralement tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.
Le , le PDG de SIE, Jim Ryan, annonce que SIE Worldwide Studios va porter la plupart de ses jeux exclusifs sur PC après le succès du portage d'Horizon Zero Dawn[5].
Le 17 mars 2025, dans un podcast du journaliste Jeff Gerstmann(en), l'ancien réalisateur chez Treyarch, Jason Blundell(en), confirme avoir créé son propre studio sous le pavillon PlayStation Studios. Celui-ci s'appelle « Dark Outlaw Games » et regroupe des anciens membres de Treyarch et de Deviation Games[6],[7],[8].
PlayStation Studios
Studios actifs
PlayStation Studios possède 18 studios dans le monde entier[9].
Naughty Dog héberge l’équipe ICE, l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie à l'origine Initiative for aCommonEngine qui décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de Sony, y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour RSX. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel PlayStation[29].
XDev
SIE XDev Europe, créé en 2000 et basé à Liverpool, en Angleterre collabore avec des studios de développement indépendants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels que Little Big Planet, Buzz!, MotorStorm, Invizimals, Super Stardust HD, Tearaway et Resogun. Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels que Magenta Software, Novarama, ainsi que des filiales de SCE telles que Housemarque, Media Molecule et Guerrilla Games. En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à la gestion de projet et à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[30].
** Sauf la licence et les jeux vidéo Spyro appartient à Activision Blizzard.
** Sauf la licence, les comics, les dessins animés, les goodies et les jeux vidéo Marvel's Spider-Man appartient à Marvel / Disney. Les droits cinématographique de Spider-Man appartient à Sony.