Dans cet article, nous explorerons le monde fascinant de Allegro (bibliothèque), un sujet qui a retenu l'attention de personnes de tous âges et de tous horizons. De son origine à son impact aujourd'hui, Allegro (bibliothèque) a laissé une marque indélébile sur la société et a généré d'interminables débats et discussions. Dans cette optique, nous approfondirons les différents aspects qui font de Allegro (bibliothèque) un sujet si pertinent et intéressant, en analysant ses implications dans différents domaines et son influence sur la vie quotidienne des gens. Sans aucun doute, Allegro (bibliothèque) est un sujet qui ne laisse personne indifférent, et nous espérons que cette exploration vous aidera à mieux comprendre son importance et son impact sur le monde qui nous entoure.
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Allegro est une bibliothèque logiciellelibre destinée à la création de jeux vidéo.
Elle fournit aux programmeurs des routines bas niveau (optimisées pour la rapidité) portables. « Allegro » est un acronyme récursif qui correspond
à « Allegro Low LEvel Game ROutines » (routines de bas niveau Allegro pour les jeux).
Caractéristiques d'Allegro
Simplicité d'utilisation - Documentation très complète incluant de nombreux exemples
Rapide - Routines optimisées (plusieurs écrites en assembleur)
Extensible - fournit tout ce qui est nécessaire pour créer un jeu
Portable - sans changer la moindre ligne de code, vous pouvez compiler pour une autre plate-forme telle que Windows, DOS, Linux, BeOS, Mac, Qnx.
Libre et gratuit : la licence d'Allegro relève presque du domaine public, avec une demande non obligatoire de citer le nom de la bibliothèque en cas d'utilisation.
Ce que Allegro peut faire
La gestion des entrées (clavier, souris, manette de jeux)
La gestion des sprites (affichage, rotation, zoom)
L'affichage de primitives géométrique (lignes, cercles...)
Une interface graphique totalement extensible (pour faire les boutons, des cases à cocher, listes déroulantes...)
La gestion des musiques midi
La gestion des effets sonores
La gestion du temps
Gestion 3D (calcul de perspective, rotation, affichage des polygones, etc.)
Création d'un fichier exécutable unique (grâce à la compilation statique, aux fichier DAT et aux utilitaires dat2c et dat2s permettant de les convertir respectivement en C et en assembleur), bien que rarement utilisée car le programme obtenu utilisera plus de mémoire, toutes les données étant préchargées
Bibliothèques complémentaires
Il y a plusieurs bibliothèques complémentaires qui peuvent permettre de :
Faire de la 3D accélérée OpenGL (avec Allegro GL)
Jouer les musiques mod, xm, s3m, it... (avec jgmod ou dumb)
Jouer plusieurs formats audio dont Mp3 (avec AlMp3), ogg vorbis (Alogg), etc.
Détection des collisions au pixel près entre sprites (en d'autres termes, détecter si une image touche l'autre)
Plusieurs interfaces GUI très configurables (cgui)