Dans cet article, nous explorerons le sujet de XBAND sous différentes perspectives, dans le but d'offrir une vision complète et détaillée qui permet au lecteur de bien comprendre cette problématique. Nous analyserons son impact dans différents domaines, son évolution dans le temps, les débats qu'il suscite et les solutions ou approches possibles pour y répondre. Grâce à la collecte de données, aux avis d'experts et à l'analyse critique, nous visons à faire la lumière sur XBAND et à contribuer à la connaissance et à la réflexion sur ce sujet.
XBAND (stylisé XB∀ND) était un réseau informatique destiné aux consoles de jeu Super Nintendo, Mega Drive. Conçu par Catapult Entertainment, une société de logiciels basée en Californie à Cupertino, il fait ses débuts dans diverses régions des États-Unis entre 1994 et 1995. Il est le précurseur des réseaux de jeu en ligne modernes que sont les PlayStation Network, Nintendo Wi-Fi Connection et Xbox Live.
Développé par | Catapult Entertainment |
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Première version | |
Dernière version | 1997 |
État du projet | Supprimé |
Environnement | Super Nintendo Entertainment System et Mega Drive |
Langues | Anglais |
Type | Service de jeu en ligne |
Le concept du jeu en ligne est à l'époque relativement nouveau. Au commencement, Catapult Entertainment compte un effectif limité et ne recourt pratiquement pas à la publicité. Beaucoup de joueurs passionnés apprennent l’existence de XBAND par le biais de petits articles de presse publiés dans les magazines de jeux populaires et les guides de stratégie.
En janvier 1996, le réseau du XBAND atteint quasiment chaque région métropolitaine et couvre plusieurs zones rurales des États-Unis, même s'il n'y a toujours qu'une poignée d'annonces publiées pour en faire sa promotion. Au sommet de son utilisation, le XBAND comptait 15 000 usagers environ[1].
Le , les utilisateurs ne peuvent désormais plus jouer qu'au sein de la zone correspondant à leur code postal. Le , l'ensemble du réseau est supprimé.